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Ven 14 Oct - 13:33

Proposition de scénario

Groupe du scénario
Opale

Anaïtis / Disponible

Anaïtis est née dans la famille Del Astra, l'une des familles fondatrice d'Opale. Les Del Astra ont fait fortune dans la technologie et se sont ainsi, imposés au sein du conseil de la Cité. Anaïtis est la seconde née de la famille, celle dont on ne s'occupait pas réellement, celle qui devait suivre le chemin tracé par sa grande sœur. Anaïtis a toujours détesté cela. Et plus que tout, de ne pas être née zoanthrope également. Elle, n'était qu'une simple humaine, une laissée-pour-compte. La jalousie s'était rapidement installée dans son cœur, elle jalousait sa grande sœur qui était le centre de toutes les attentions. Elle voulait être adulée, adorée, choyée également. Elle était lassée d'être comparée sans cesse au joyau Del Astra. Anaïtis commença alors à suivre son propre chemin, le traçant à la force de sa volonté. Elle voulait également se faire remarquer, mais elle s'y prit mal. Son père ne cessait de la houspiller, de la traiter comme le fléau des Del Astra, comme la pâle copie ratée de Théodosia. Plus que tout, elle haïssait la tendresse et la compassion que lui offraient sa grande soeur, elle trouvait cela dégoûtant.

Anaïtis tenta tout pour se démarquer. Suivre le chemin de sa sœur pendant un temps, devenir une délinquante dans un autre, bafouer toutes les règles, s'émanciper, devenir le vilain petit canard. Désireuse de modifier sa nature, elle employa les grands moyens et recourut aux modifications corporelles. Mais la première opération se déroula mal, son corps ne réagit pas comme escompté et fut parcouru d'une multitude de cicatrices dorées. Anaïtis en fit sa force. Elle s'employa alors à créer son monde, développant une nouvelle famille, une guilde de marchands dont elle était fière. En réalité, cette guilde de marchands cachait une réalité bien plus sombre puisqu'il s'agissait de voleurs, de menteurs et d'escrocs. Mais Anaïtis menait tout ce beau petit monde à la baguette. Elle opérait dans l'ombre, voulant réduire sa grande sœur à néant, effacer toute trace de son existence. Elle désirait ce que Théodosia avait, après tout, elle avait fait ses preuves en créant une guilde de marchands à elle toute seule.  
32 ans / Le 02 janvier
Améliorée / Féminin
Opale
Au choix / Elle
Dirigeante / Dirigeante de la guilde des joyaux
OC de @ovo_yang
Pouvoirs
Amélioration :

• Elle s'est fait injecter une enzyme forçant son corps à produire plus de plaquettes et de globules blancs, améliorant et augmentant la vitesse de sa guérison.

• Elle a fait remplacer ses appareils auditifs par des prototypes lui permettant d'entendre plus loin.

• Autres ?
Les effets secondaires sont laissés au choix.
Créateur
Séréphina
Sournoise
Méthodique
Tempétueuse
Opiniâtre
Théodosia / Grande soeur

Anaïtis hait tout ce que représente Théodosia, elle déteste ce qu'elle a obtenu si facilement, sans mérite et ne la pense pas digne de la place sur laquelle elle siège. Toute sa vie, elle a été comparée à elle, ses erreurs mises en lumières à cause d'elle, alors elle veut tout lui faire perdre. Afin que Théodosia comprenne enfin de ce qu'elle a vécu toute sa vie.

Ven 14 Oct - 14:55

Proposition de scénario

Groupe du scénario
Aramila

Sylas Edralden / Disponible

+ chaque premier fils des edralden a pour vocation d'entrer dans les ordres et au concile le moment venu, ce depuis des générations. l'héritage qu'il porte sur les épaules est lourd d'histoire et conflits d'intérêts religieux : l'endoctrinement dont il fut sujet fait que sylas croit fondamentalement au rôle de la malice dans la chute de dainsbourg à la brume

+ toute créature qui cède à la curiosité qu'inspire la brume (archevêques veillant, secrètement, au bon déroulement des excursions inclus) est, de son avis, tout à fait folle. l'ignorance, pour lui, un cadeau, et le prix pour, d'uhr, la sécurité

+ bien qu'homme de foi et de nature conciliante, sylas demeure terrifiant dans sa mesure et son hypocrisie. le monde ne sait pas qu'il sait se défendre au delà de moyens humains. les assassins après lui sont tombés de ses flammes et n'ont plus d'histoire à raconter. son contrôle sur sa nébula est un investissement qui doit rester secret, ironique, vu son rapport à la source

+ intrinsèquement pour l'inclusion de toutes religions confondues sur ces terres. tout édifice construit en hommage de dieux est bienvenue, et il vise à leur préservation. pour lui, la croyance est un besoin chez la population, et dont on ne peut se permettre de se détourner à l'heure actuelle, où elle se fait frêle

+ porte pour opale et son ministère un dédain dissimulé par un masque de passivité, de tolérance. dans l'intimité, il damne ces dirigeants responsables de la destruction de la religion via la prolifération de leur technologie et les accuse de ternir les valeurs prodiguées par les douze

+ comme bien de monde de l'église, encourage les préceptes et pratiques orthopraxes du panthéisme. amené cependant, au vu de sa place dans le concile à parler d'orthodoxie - ou du moins d'en enseigner les revers, les abus dans l'histoire. on le trouve vieux jeu et barbant pour sa distinction, mais, la connaissance du passé pour détruire les préconceptions de demain sont là la clé de la résurgence de la religion - à ses yeux

+ l'espoir certainement de redorer et redonner au haut clergé son pouvoir et son étendue le pousse à se battre chaque jour. quel prix il paiera pour ces ambitions, il verra en temps propice

+ agacé du traitement que subissent ces congénères, notamment de ce dédain pour l'absence de science dans leur vocation : le monde passe à côté du plus important, pour lui la conscience collective n'a rien sans ses valeurs et celles ci ont été instaurées par les divinités via la morale

+ encore en deuil de sa seconde fille eidyia, tuée par ce qu'on pensait être son fidèle vassal, aaron. l'idée de la prime sur sa tête c'est celle de sa femme. il pleure la mort de sa fille dans l'intimité, et ce malgré qu'elle ait été conçue non pas par son épouse et lui mais lui et une maitresse. la raison : sa femme, ermeln est infertile et ce secret ne doit pas se savoir

45-50 ans / Né en Pthélior (Mai)
Humain / Homme cis
Aramila
Hétérosexuel / Il/lui
Chef d'Etat / Archevêque d'Aramila (membre du Concile Œcuménique)
Feat libre, mais si pas d'inspi l'auteur propose corvo attano (dishonored) ou igor grom (major grom)  
Pouvoirs
Feu : Permet de transformer son corps ou une partie de son corps en feu.
Créateur
Eponine Volanges
Raffiné
Patient
Sibyllin
Empathique

Hypocrite

Diplomate
Aaron / Mort ou vif

échappé après avoir sa fille tué, aaron de tous, lui compris, s'est joué. sa famille a souffert de lourdes pertes, en représailles de ses actes puérils - il ne manque plus que lui à l'édifice, sylas fera en sorte qu'il subisse supplice.

Eidiya Edralden (Eponine) / Idéaux des maux abimés

elle n'était pas faite pour gouverner - il pensait comme le font ceux avec tout l'amour du monde, ceux qui cherchent à couver enfant des vérités qui viendront un jour les arracher. il n'a pas mérité qu'on la déchire de lui. la peine s'érafle pour laisser place à la rancune, le vide qu'on comble par l'envie de prendre comme à lui on a pris - sans demander avis.

Mer 19 Oct - 7:00

Proposition de scénario

Groupe du scénario
 Aramila

Rosalaure / Disponible


Avatar laissé au choix du joueur

Les portes étaient toujours fermées, comme de grands yeux aux peaux épaisses et mortes, dans lesquelles il fallait gratter des ouvertures. Et elle grattait. Avec ses doigts de petite fille, longs et fébriles comme des allumettes, et le feu dans son ventre qui menaçait de les embraser. On ne la frappait pas. On l’aurait fait, sans doute, si on avait pu observer les étincelles qui se logeaient sous ses ongles, et les meurtrissures qui révélaient l’albâtre qui se cachait sous la carapace molle de sa peau. Mais on ne le faisait pas, car les gens qui s’occupaient de l’orphelinat ne s’occupaient que peu des orphelins. Les voyageurs sur leurs vaisseaux immobiles, en revanche, n'avaient pas autant de scrupules. Elle se rappelait encore de leur premier entretien. Il avait été rapide. Elles avaient montré beaucoup de talent, et des appétences certaines.

« Ma sœur, n’est-il pas grand et fort, cet homme aux mains chargées ? »

La voix la tira de sa rêverie, et elle hocha lentement la tête, regardant l’individu désigné. Lui. Elle ne le connaissait pas, pas vraiment, mais elle savait ce qu’elle avait à faire. Elle avait toujours été particulièrement douée pour ouvrir des portes, y compris et surtout celles qui n’étaient pas faites pour être ouvertes. Elle contempla l’individu, et huma son existence, emplissant violemment la flanelle de ses poumons de ses odeurs. Elle aurait pu user d’images élégantes pour les décrire, et tenter de leur donner une forme dans le royaume des mots. Elle ne le fit pas. C’était son langage à elle, le sien, son privilège, la seule chose qu’elle ne partageait pas avec ses sœurs. Elle avança vers l’homme. Hérétique. C’était sa dénomination, et c’était la seule chose que la caravane avait jugée utile de dévoiler avant de les envoyer sur ce chemin. Aramila devait rester grande et solide, pour que le jardin des trois sœurs puisse continuer de prospérer.

Elle ne voulait rien d’autre, en ce moment, que d’y retourner. De se couvrir les cheveux d’un filet de dentelle coloré pour parer les rayons ardents de l’astre diurne, et de toucher de ses doigts insistants les pétales et les tiges de leurs plantes. Le jardin était toujours paisible. Sa main rencontra celle de l’homme, et elle se rendit compte qu’elle avait commencé. Un bruissement léger se fit entendre à ses oreilles, et ses lèvres se séparèrent, dévoilant deux rangées de dents rondes et fines. L’autre la regarda, et son souffle le quitta ; il était parfois dur de les faire parler, quand elle ne pouvait pas simplement extérioriser leurs pensées d’un regard. Ce ne serait sans doute pas le cas ici. Elle s’excuse de sa maladresse, et expliqua qu’elle était sotte. Elle n’avait pas voulu le toucher. Ses yeux trouvèrent le chemin du sol, et, débarrassée de la vision de son interlocuteur, elle l’entendit hésiter, et parler. Sa voix était un bourdonnement d’abeille qui pensait avoir trouver la fleur.

Ses paroles coulaient en un flot gluant hors de sa bouche. Il parla. Il se confia, et en une demi-heure, confessa ses grandes horreurs, et ses complicités terribles. Roselaure, alors, s’autorisa un geste sincère, et reconnut pour la première fois son existence, lui accordant un peu de poids dans l’univers. Son doigt effleura ses lèvres, généreux et doux. Elle avait accompli son œuvre, et demanda silencieusement pardon à Raphalos. Elle aurait aimé pouvoir faire plus. Elle revit la première porte, puis la deuxième. Quitter l’endroit avait été simple : c’était le prix à payer qui se révélait difficile à assumer. Elle s’éloigna, et pensa à des carottes sauvages. L’homme, qui avait déposé pour lui parler la large épée qui alourdissait son poing, tenta de dire quelque chose. De se justifier. Sa voix tremblante et ses hoquets larmoyants sonnaient de nouveau creux et lointains.

« J’en doute. Il s’était élevé très peu haut, et son piédestal était fort étroit. Il n’est pas ce que nous cherchons. »

Il devait mourir, donc. Un jour, elles trouveraient. En attendant, elle restait là, à orbiter entre ce monde et celui de son esprit, ses deux sœurs s’assurant qu’elle ne divague pas totalement. Son instinct et sa compréhension presque instinctive des personnes qu’elle trouvait sur son chemin garantissaient son utilité, et sa contribution à leur cause. Les caravaniers avaient encore besoin d’être menées à l’eau, et c’était là son expertise. Elle ouvrait les portes, et libérait les chemins obscurs. Et parfois, elle rêvait d’autre chose, seule, quand le creux de son lit se faisait froid. De quelque chose de plus solitaire, de plus paisible. Mais l’ordre ne la laisserait pas partir, pas avec ce qu’elle savait, pas avec ce qu’elle pouvait, et elle œuvrait pour le bien du monde matériel.

Du moins, elle osait l’espérer.
25 ans / 24 décembre 1875
Humaine / Femme
Aramila
Libre
Membre d'un trio d'assassines au compte des caravaniers
Feat au choix
Pouvoirs
Aucun à la création
Mélancolique
Lunaire
Gracieuse
Douce
Ananthe / L’œil

Elle ne montre pas son visage. Elle n’en a pas besoin. Elle existe pour elle au-delà de ces contraintes, comme celle qui imprime la direction que leur navire doit prendre. Qu’elle parle, et les passages nécessaires à la réalisation de ses rêves seront révélés pour elle. Un navire sur un nuage. Une aile maternelle.

Vératra-la-Blanche / La dent

Celle qui ouvre le troisième passage. Comme son autre sœur, Vératra existe plus facilement dans son esprit que le reste du monde, qui ne s’y imprime que sous la forme éthérée de brides de sensations et d’odeurs. Elle est l’énergie de leur trio, celle qui est convoquée lorsque le temps de la violence s’impose, et une personne qui existe pour la jeune femme comme une égide. L’odeur de la cendre sur le coton. Un creux dans la bouche.



Dernière édition par Tlaxlheel Azcalxotil le Dim 30 Oct - 0:03, édité 3 fois
Mer 19 Oct - 7:03

Proposition de scénario

Groupe du scénario
 Aramila

Ananthe / Disponible

Avatar laissé au choix du joueur

Quand son visage a été brûlé, elle a été libéré. Encore aujourd’hui, ses chairs meurtries pulsent lentement : pas réellement douloureuses ; un rappel de ce qu’elle a enduré, de ce qu’elle est maintenant. Une épreuve passé avec brio, un sacrifice facile à faire. Un moyen aisé d'impressionner les maîtres secrets de la ville, de s'assurer une entrée dans leurs rangs méphitiques. Elle regrette, parfois, ce qui aurait pu être, lorsqu’elle enlève de son visage le masque délicat qui le recouvre, et qu’elle regarda la toile calcinée qui se tend sur ses os. Mais c’est rare. Ces vanités concernent des gens moins préoccupées qu’elle. Elle guide ses deux sœurs, en tant qu’ainée. D’un jour peut-être, mais c’est la position – et donc le fardeau – qu’elle endosse par amour pour elle. Elle tue, quand cela est nécessaire, quand on le lui demande. Elle tente de le faire sans douleur, mais y arrive rarement : on la voit souvent arriver, et on tente de lui résister. C’est une erreur. Comme à chaque fois, elle n’a besoin pour s’en convaincre que de regarder le gisant qui s’étale à ses pieds, et le point rouge qui fleurit timidement au milieu de sa gorge. Il s’en écoule et ses fluides, et avant que le soleil ne rosisse encore, il ne s’en écoulera plus rien.

Elle ne tire aucun plaisir de ces actes. Elle le fait, car c’est ce qu’elle doit faire. Leur utilité prolongée leur assure que les maîtres des caravaniers continueront d’étendre sur elles leur protection. Et elles en ont besoin. Aucune d’entre elle, seule, n’est réellement fonctionnelle. Leur trio, en vérité, est à peine capable de survivre au quotidien, et elle ne se fait aucune illusion : un jour, elles périront, victimes de la violence attirée dans leur univers par leurs propres mains. Mais pour l’heure, elle doive encore travailler. Trouver la cible de leur recherche, cet individu capable de les relever. De les rendre complètes de nouveau, qui saura non pas soigner leurs blessures, mais en utiliser les sillons fertiles pour que germent les plantes aux feuilles épaisses. C’est du moins ce que pense Rosalaure. Peut-être a-t-elle, comme à chaque fois, raison.

« Son promontoire était abrupt, et les vents violents. Il nous faut chercher encore. »

Elle essuie sa longue rapière. Elle n’a pas le temps de se demander si elle vient de faire une erreur. Si cet homme, là, à ses pieds, avec sa bouche ouverte comme celle d’un poisson et ses doigts raidis autour du manche de son arme et ses yeux écarquillés et son corps plié en des angles ésotériques méritait réellement de mourir. Il est mort. Elle est vivante. Elles ont besoin d’elle. Cela suffit, pour aujourd’hui, comme pour hier. Elles œuvrent pour Aramila, mais elle doute en revanche que les treize contemplent d’un œil particulièrement approbateur leurs actions.  
25 ans / 23 décembre 1875
Humaine / Femme
Aramila
Libre
 Membre d'un trio d'assassines au compte des caravaniers
Feat au choix  
Pouvoirs
Aucun à la création
Mélancolique
Taciturne
Déterminée
Dévouée
Vératra-la-Blanche / L’arrière

Comme elle, sa sœur sait qu’il faut souvent tuer, et que la valeur de la vie est très relative. Hélas, elle manque aussi de contrôle, et il convient souvent de modérer ses ardeurs. Malgré cela, elle ne peut qu’admirer le feu qui brûle en elle.

Rosalaure / L’avant

Pour beaucoup, Roselaure est une pauvre fille à moitié folle. Pour elle, c’est une personne douce, qui nage dans l’océan sale de leur quotidien sans s’en trouver souillée. Plus que cela, elle y voit clairement, et sait reconnaître avec aisance le vrai et le faux. L’artifice et le précieux.



Dernière édition par Tlaxlheel Azcalxotil le Dim 30 Oct - 0:04, édité 2 fois
Mer 19 Oct - 7:10

Proposition de scénario

Groupe du scénario
 Aramila

Vératra-la-blanche / Disponible

Avatar laissé au choix du joueur

Elle avait frappé plusieurs fois et avec beaucoup d’efficacité. Devant elle tombaient comme des feuilles fanées en automnes les têtes de leurs ennemis. L’homme avait craché son venin, et eux payaient le prix. Ce n’était pas spécialement difficile, ceci dit : elle était venue, et elle avait vu le meilleur moyen de le faire. Une dose rapide de violence, et la discrétion nécessaire à l’exécution du plan parfait. Parfait de violence, précis d’exécution. La lame trouvait le chemin de la nuque dévoilé par sa sœur clairvoyante, c’était simple à faire, il suffisait de lever le bras, doucement, et l’autre ne sentait rien d’autre sur sa nuque qu’un souffle discret. Et après, il tombait au sol, comme il le devait – cela était très bien – et elle pouvait continuer et avancer vers le suivant et répéter le rituel. Ce n’était pas un rituel comme on voulait le leur apprendre quand elles étaient jeunes, mais un rituel avec un vrai pouvoir. Elle ne voulait pas le dire à ses sœurs, mais si elle se doutait qu’elles s’en doutaient : elle ne pensait pas que les treize esprits existaient vraiment. Ou alors, si ils existaient, le mieux serait sans doute de trouver là encore le chemin qui menait vers leur jardin pour s’assurer que eux aussi prennent l’aspect des fruits qui tombaient, bien mous, des branches de l’arbre. Elle sortit de la petite pièce, contente de se dire que les caravaniers n’auraient encore aujourd’hui rien à redire. Elle voyait bien la manière dont ils regardaient les trois sœurs, et elle ne se faisait aucune illusion.

Ils cherchaient à calculer le moment de l’année. Ils cherchaient cela depuis qu'ils avaient été mis sur leur chemin par elle. Ils se gargarisaient de leur importance et de leurs plans et de leurs secrets et de leurs machinations mesquines et pitoyables de petits hommes misérable, mais elle, elle savait. Elle voyait très clairement, et elle n'avait pas besoin de renifler la morve des étoiles pour calculer la course des êtres et conjecturer la date de l'année : son univers était un point figé dans le temps, car rien ne pouvait changer dans ce dernier. Caravanier ou seigneur, mendiant ou héros, rien ne comptait que ses deux sœurs. Alors chaque instant de son éternel présent, elle faisait ce qu'elle faisait, comme ce jour qui était hier et demain à la fois, où elle avait intercepté l'un de ces agents, avec sa grande capuche ridicule, pour lui expliquer qu'elle et ses deux sœurs devait maintenant faire partie de leur organisation.

A chaque fois, elles repoussaient l’heure de la récolte. Mais cette dernière approchait, inexorablement. Parce qu’on allait vouloir soit les éliminer, soit les retirer de la course, et leur assigner un travail stérile. Les éloigner de leur jardin, le leur, le secret et le véritable. Elle ne voulait pas ça. Elle devait s’en prémunir, pour s’assurer que ses sœurs ne se noient pas sous leurs visions et ne s’écroulent pas sous le poids de leurs responsabilités.

« Nous cherchons encore, donc ? »

Le ton était à la question, mais ce n’en était pas une. C’était elle, qui, pendant leur jeunesse, avait murmuré au creux de l’oreille de Roselaure ces idées d’être providentiel, qu’il fallait chercher. Plusieurs soirs de suite, elle l’avait conseillée pendant ses rêves. Encore aujourd’hui, cette trahison l’attristait. Mais elle le faisait pour la bonne raison. Par amour, et pour les protéger. Car c’était ici, et nulle par ailleurs, que les gens comme elles pouvaient fleurir. Elle avait la couleur des cendres, blanche comme le bois qui craquait après l’orange de l’incendie, pour que son corps fertilise les monuments du lierre. Elle l’espérait. Elle aurait prié pour cela, si elle en avait eu la capacité. A la place, elle se contentait de faire. De s’en assurer. C’était tout aussi bien.
25 ans / 25 décembre 1875
Humaine / Femme
Aramila
Libre  
Membre d'un trio d'assassines au compte des caravaniers
Feat au choix
Pouvoirs
Aucun à la création
Paranoïaque
Manipulatrice
Obsessive
Instable
Rosalaure / La Dévotion

C’est cela, la dévotion. Pas le mot creux. Le vrai concept. L’amour inconditionnel, réel et pur. C’est dépasser ce qui bien, pour faire ce qui est bon. Personne, à part elle, ne pourra jamais blesser sa sœur. Et elle-même ne le fera plus jamais, pas tant que cela ne sera pas absolument nécessaire.

Ananthe / Le Maintien

Elle sait. Elle sait qu’elle a besoin, parfois, d’être retenue. Elle n’est pas folle ! Ananthe, la stabilise. Ananthe est toujours stable, et présente, et monolithique comme un grand roc. Mais parfois, elle a besoin de se voir insufflée un souffle plus grand, plus vital. Et alors, Vératra est là, pour elle, comme elle est là pour Roselaure. Elle n’a pas besoin des mêmes impulsions, mais ce n’est pas important. Vérastra fera ce qui doit être fait, pour elle aussi.



Dernière édition par Tlaxlheel Azcalxotil le Dim 30 Oct - 0:04, édité 1 fois
Mer 26 Oct - 16:18

Proposition de scénario

Groupe du scénario
Contade

Rina Deshmukh / Disponible

L’équilibre de Lapis est fragile à l’image de la relation entre les quatre grandes familles de la cité. Ces dernières sont toutes spécialisées dans un domaine en particulier entre l’agriculure, l’artisanat de la pierre, la vie militaire et la joaillerie. C’est dans cette dernière que Rina est née, au sein de la famille Deshmukh. D’un commun accord, la couronne tourne et change de famille depuis des générations et des générations, ce qui est à l’origine de ce climat de tension, notamment avec la famille Ira·Seol.

Le Roi actuel de Lapis est Amitabh II Deshmukh, faisant de Rina, sa première fille, l’une des deux princesses. Contrairement à sa petite sœur Neela, Rina est bien plus impliquée dans la guerre du trône, et estime qu’il est normal de se battre pour la royauté. Cette dernière exprime au quotidien une droiture, une éloquence et une force de caractère qui fait d'elle une figure puissante de la famille.
Vingt quatre ans / Née le 13 Ioggmar
Humaine / Femme
Lapis
Hétérosexuelle / Elle
Noble / Princesse à plein temps
Princesse Haiqin de GhostBlade
Pouvoirs
Aucun pouvoir
Créateur
Neela Deshmukh
Calme
Réfléchie
Minutieuse
Éloquente
Neela Deshmukh / Petite sœur

Rina et Neela n'ont peut-être pas la même manière de considérer la couronne et les conflits qu'elle implique, mais une chose est sûre, elles seront toujours ensemble envers et contre tous. Les deux princesses partagent une relation où chacune envie d'une certaine façon l'autre : Neela admire sa grande sœur pour sa droiture et sa détermination à rester fidèle à ses convictions. Rina, quant à elle, admire sa petite sœur pour sa curiosité, son courage et sa capacité à rêver plus grand, plus loin.

Lun 31 Oct - 20:17
Merci à vous pour vos scénarios ! Vous nous avez bien gâtés et avez fait preuve de beaucoup d'implication dans ce concours, cela nous fait extrêmement plaisir !

Voici vos Astras que je viens d'ajouter à vos comptes (quelle richesse indécente) :

Séréphina :
- Théodosia : validé / +75 Astras
- Anaïtis : validé / +50 Astras

Eponine :
- Sylas : validé / +75 Astras

Tlax :
- Rosalaure : validé / +50 Astras
- Ananthe : validé / +50 Astras
- Vératra : validé / +50 Astras

Neela :
- Rina : validé / +50 Astras

Le concours prenant fin, tous les scénarios rapporteront de nouveau 25 Astras à leur créateur.
Dim 6 Nov - 1:06

Proposition de scénario

Groupe du scénario
Contade

Rosarque / Disponible

Les gens l’ont toujours pensé petit, faible et idiot.
…mais est-ce bien le cas ?
Heh, Rosarque se moque bien de ce que les gens pensent de lui.
Lui, sait penser dans pas moins de six langues différentes, dont certaines qu’il a pratiquement inventées tout seul ! (Pour communiquer avec toutes ces bestioles qu’on rencontre sous la brume.)
Seuls les humains se plaignent de sa prononciation, de sa lippe tordue ou de la bave qui lui coule de la gueule.
…mais de quoi les humains ne se plaignent-ils pas ?

Ferrailleur vagabond, il est né dans le nord-ouest, au pied des Chaînes de Fer. Il a passé le plus clair de son enfance avec ses trois frères, dans un wagonnet improvisé qu’ils ont fabriqué de leurs propres mains. Vivant dans un réseau minier entrecoupé de rails anciens, se nourrissant de chauve-souris, de taupes et de champignons.

En dépit des apparences, Rosarque est un individu brillant, lecteur avide et penseur éclairé, mais croyez-en son expérience : il est particulièrement difficile de convaincre les gens de son intelligence quand on a constamment le menton humide de bave.

Rosarque a simplement renoncé.
Qu’ils le croient donc crétin !
La plupart du temps, leur négligence lui rend même service.

…que dire d’autre ?
Ah, oui. Il a une passion pour les gros calibres. Et plusieurs explosifs dans sa besace, juste au cas où on commence à trop lui courir sur le haricot.

Bien entendu, “Rosarque”, ça n’est pas réellement son nom.
…mais c’est bien tout ce que les gens sont fichus de retenir quand il se présente.
Pfeh, ces humains.

(Note de l’auteur : Si ce scénario vous intéresse, sentez-vous libre d’y modifier tout ce que vous voulez.)  
27 ans / 1873
Gobelin / Masculin
Chaînes de Fer (La Contade)
Au choix
Vagabond / Ferrailleur
Sizwix, personnage de doodlesomes, dessiné par Sarah Lindstrom
Pouvoirs
Vision thermique : Les gobelins peuvent voir à travers la Brume comme si elle n’existait pas.

Cerveau génial : Comprendre les problèmes et y trouver des solutions ? C’est ce que Rosarque sait faire de mieux.

Artiste de la bave : Il est très doué pour faire semblant d’être parfaitement crétin, il prend des airs visqueux et vacants face aux gens qui l’importunent.
Désavantages
Photosensible : Les gobelins sont facilement gênés, voire blessés, par les lumières trop vives.

Gueule cassée : Sa bouche tordue rend sa prononciation désastreuse, et que dire de ces torrents de bave qui dégoulinent…

Patte-folle : Un accident de jeunesse lui a broyé les os du pied. S’il s’en est remis, sa démarche reste plutôt atypique et très près du sol : presqu'animale, dirait-on.
Organisation
Équipage du Naufrageur (Canonnier - Second Lieutenant)
Créateur
Le Naufragé
Débrouillard
Tortueux
Médisant
Sagace
Cachottier
Audacieux
Capitaine Lawrence / Comme chien et chat

Intéressé par la perspective de mettre la main sur des technologies oubliées, Rosarque a rejoint l’équipage du Naufrageur, auquel il sert de référent technique.
Malheureusement, il y est désigné comme un simple "canonnier", et on lui témoigne autant de respect qu’au premier pied de chaise venu. Pourtant, les responsabilités du gobelin sont nombreuses et variées (son point de vue est souvent sollicité pour tout ce qui à trait au commerce, à la conception de navires ou à la gestion de l’arsenal), un signe irréfutable que son Capitaine place une grande foi dans son intelligence et ses capacités.

…voilà qui serait une première.

Il est souvent arrivé à Rosarque que les gens feignent de lui montrer du respect, ne serait-ce que le temps qu’il règle leurs problèmes.
…mais qu’on fasse semblant de le prendre pour une truffe, c’est déjà moins courant.

Le Capitaine Lawrence a ceci d’intrigant qu’il se comporte – en public – comme le crétin balourd de base…
…mais qu’il n’en pense rien.

C’est donc une curieuse dynamique qui s’installe entre les deux individus.
Le soir, quand l’équipage n’est plus dans le coin, il arrive que tous deux discutent de sciences, de culture et de philosophie, parfois jusqu’au bout de la nuit.
Et le matin venu, ils recommencent à se traiter l’un et l’autre comme deux fieffés imbéciles.

Toph (scénario) / La moins nulle du lot

Toph est la vigie et le premier lieutenant du Naufrageur.
Théoriquement, il s’agit de la supérieure de Rosarque.
Officieusement, c’est plutôt l’inverse.
…pour la simple et bonne raison que les matelots n’aiment pas trop prendre leurs ordres d’un gobelin à la bouche difforme.

Cette manœuvre, c’est surtout une idée de ce balourd de Capitaine.
Pour une humaine, Toph est une chic fille. Cœur battant de l’équipage, elle a le contact facile avec les gens.
C’est aussi son rôle de surveiller les forçats qu’on emploie parfois à bord, comme main d'œuvre, et de leur enfoncer son sabre entre les côtes s’ils ne filent pas doux.

Rosarque s’occupe principalement de l’entretien de son fusil de collection, ou lui donne des conseils en matière de navigation et d’armement : c’est comme ça qu’ils ont sympathisé.
Tous deux s’entendent désormais comme deux larrons de foire.
Et ils passent leur temps à casser du sucre sur le dos du Capitaine.



Dernière édition par Le Naufragé le Mar 8 Nov - 8:59, édité 3 fois
Dim 6 Nov - 9:22
Il est validé le potit Gobelin, +25 Astras pour toi !
Lun 7 Nov - 22:10

Proposition de scénario

Groupe du scénario
Aramila

Toph / Disponible

Toph – née Tiphaine Sterling – est le genre de personne qui paraît toujours à son aise. Dotée d’un certain entregent, elle sait apaiser les tensions, s’immiscer dans les conversations des autres, se trouver des amis dans chaque port, se faire raconter les meilleurs potins, et descendre sa liqueur – cul-sec, debout sur la table – d’une façon qui déclenche les vivats des ivrognes.

Elle a l’air juste assez dure-à-cuire pour qu’on ne l’emmerde pas, et juste assez sympa pour qu’on préfère généralement lui payer un verre, plutôt que de lui chercher des noises.

Toph a grandi sur les quais et les rivages des Deux Griffes, une île à la bordure est d’Aramila, où de petites communautés de pêcheurs vivent repliées sur elles-mêmes.
C’est un bout de femme coriace. Habituée à la vie en mer. Qui aime cette sensation d’appartenir à un ensemble, à un groupe soudé.

Plutôt bonne pâte, mais pas bonne poire, elle saura aisément vous démontrer que le sabre et le fusil passés à son ceinturon ne sont pas là en guise de décoration.

Son père était le Quartier-Maître du Quenob, un navire marchand qui a disparu en naviguant sur la Mer des Damnés. C’est un drame qui la laissa orpheline, et une blessure qui n’a jamais réellement cicatrisé.
Les rumeurs parlent d’une attaque de monstre dans la Brume, et Toph a bien l’intention de tirer cette histoire au clair.

(Note de l’auteur : Si ce scénario vous intéresse, sentez-vous libre d’y modifier tout ce que vous voulez.)
26 ans / 1874
Humaine / Féminin
Les Deux Griffes (Aramila)
Au choix
Citoyenne / Vigie
Becka Bones, par Bob Kehl
Pouvoirs
Candidate Portebrume : Voguant sur un navire qui s’immerge fréquemment dans la Brume, Toph est fortement prédisposée à accueillir une Nébula à l’avenir.

Duelliste Aramilane : Elle a appris le maniement du sabre et du fusil sous la houlette du maître d’armes Camillo Destreza.

Coqueluche des comptoirs : Sa popularité dans les tavernes crève le plafond. Certains agents Caravaniers gardent un œil sur elle et envisagent de l’embaucher.
Désavantages
Nature humaine : Ils sont aisément corruptibles (y compris par la Brume).

Fouille-merde : Toph est littéralement incapable de se mêler de ses oignons. Elle aime fureter et aucun secret n’est à l’abri.

Orpheline : C’est bien malgré elle qu’elle cherche désespérément le sentiment d’appartenir à une famille. Le taux de mortalité des expéditions dans la Brume risque de lui causer bien de la peine.
Organisation
Équipage du Naufrageur (Vigie - Premier Lieutenant)
Créateur
Le Naufragé
Familière
Rebelle
Coriace
Malicieuse
Solaire
Soupçonneuse
Capitaine Lawrence / Démon du passé

Les gens peuvent-ils changer ?
Le Capitaine Lawrence est le seul survivant – comprendre : un miraculé – du naufrage du Quenob.

Toph était encore bien jeune la première fois qu’ils se sont croisés. Ses blessures encore fraîches après la perte de son père, elle cherchait alors à en apprendre davantage sur l’accident, et quelqu’un avec qui partager son deuil.
Malheureusement, le Capitaine du passé n’était pas intéressé par un deuil autre que le sien ; il n’était intéressé par rien qui ne soit directement utile à sa vengeance. Brutal. Aliéné. Mauvais. La façon dont il repoussa l’enfant n’était rien moins qu’odieuse et cruelle. Le visage déformé par la haine de cet homme peupla longuement les cauchemars de Toph.

En le retrouvant par hasard, une dizaine d’années plus tard, voilà qu’elle le découvre entièrement changé.
Lui, ne se rappelle pas de l’enfant dont il a piétiné le cœur par le passé. Elle, ne comprend pas comment une telle transformation a pu s’opérer.
Cet homme d’affaires calme et méticuleux ne ressemble en rien à l’ivrogne forcené de jadis.

C’est d’abord pour tirer cette affaire au clair qu’elle a rejoint l’équipage du Capitaine Lawrence. Pour comprendre ce qui a pu se passer, et en apprendre davantage sur la mort de son père.
…mais tandis qu’elle sert à bord du Naufrageur, des sentiments difficiles et contradictoires agitent la poitrine de Toph : le Capitaine d’aujourd’hui est un homme amusant et hâbleur, difficile à détester.
Elle sent sa colère passée s’émousser au fil des jours… sans être pourtant bien sûre d’avoir la force de lui pardonner.
…quoi qu’il en soit, un mystère demeure.
Cet homme est-il réellement le Capitaine Joshua Lawrence ?

Toph sent que quelque chose lui échappe… et son intuition est rarement prise en défaut.

Rosarque (scénario) / “Mon petit pote”

Il ne paie pas de mine, le petiot… et pourtant, qu’est-ce qu’il en a dans la caboche !
Rosarque, c’est un gobelin boiteux et baveux, mais aussi son meilleur pote à bord du Naufrageur. Les autres matelots sont loin de se douter que ce petit haricot vert est plein de ressources… et pour cause : sa prononciation est désastreuse. Un véritable massacre linguistique. Il aura fallu bien du temps à Toph pour s’y habituer.

Même si tous paraissent le dédaigner, Rosarque est plus ou moins le véritable premier lieutenant du navire. Ses responsabilités englobent aussi bien la sphère commerciale que technique, tandis que Toph lui sert principalement d’interface et d’agent de liaison avec le reste de l’équipage.

Tous deux s’entendent à merveille. Le gobelin lui fait même la faveur d’entretenir son précieux arsenal de duelliste.
Rosarque et Toph passent la plupart de leurs pauses ensemble, et rigolent des nombreux travers et des boulettes fréquentes que commet le Capitaine.
 



Dernière édition par Le Naufragé le Ven 18 Nov - 14:39, édité 2 fois
Mar 8 Nov - 8:50
Sympathoph ce scénario ! Merci c'est tout pour moi, je me produis sur scène tous les mercredis au théatre du...  Ajouter un scénario - Page 2 1f385 (j'ai mis le Père Noël parce que je ne trouve pas le clown)
La demoiselle est validée et tu gagnes 25 Astras !
Jeu 10 Nov - 1:54
KDO

Proposition de scénario

Groupe du scénario
Aramila (Au choix)

Aaki / Disponible

S'il existe un paradis pour les curieux de ce monde, le bazar d'Aaki doit figurer très haut dans leur liste. On raconte que l'on trouve de tout dans cet antre de capitalisme, des reliques centenaires sans prix, jusqu'aux mains gratuites et bon marchés. Les pauvres et les riches se mélangent ici dans une ferveur d'achat infini, où les somptueux encens et les repas de fortune se mélangent et sont ici dans le même but.

Demandez, et Aaki possède et vend, à un prix, bien sûr. Car acheter chez Aaki assure une qualité plus qu'excellente, mais il faut savoir s'offrir ses services, car elle ne fait pas du bénévolat quand-même! Et si vous n'avez pas l'argent de vous fournir ses services, ne vous inquiétez pas, Aaki est bienveillante, et vous offre un prêt auprès de sa firme. Faites seulement attention de savoir payer à temps votre dette, car le Bazar est toujours à la recherche de produit, et il se pourrait qu'une demande en viande quelconque soit en vague ces derniers-temps.

Tout s'achète et se vend ici, jusqu'aux informations. Car il est connu que, si l'argent coule, il est possible à la personne venue de délier un peu la langue de notre chère femme d'affaire. Elle en sait beaucoup, cette petiote, beaucoup plus qu'elle en à l'air. Et si elle fait affaire avec quelques gens voyageant à bord de caravane, et bien, c'est tout naturel.
723 / Demephor
Élémentaire de Vent / Féminin
Ventdune
Au choix / Elle
Citoyenne / Femme d'affaire et informatrice pour les Caravaniers
Feat Dori - Genshin Impact
Pouvoirs
Élémentaire Air : Permet de transformer son corps en air.
Créateur
Harpocrates
Opportuniste
Audacieuse
Charismatique
Tenace
Ambitieuse
Rusée
Coquine
Máni / Indifférence

Máni et Aaki se connaissent, mais c'est l'étendu de leur relation. Ils existent entre les deux une entente non verbale : Sól. Aucun des deux ne sont prêts à faire du mal à leur ami commun, et ils coexistent donc en un simili de paix.

Sól / Protégé

Il est rare qu'Aaki prenne sous son aile un jeune, mais ça lui arrive. Trouvé sur les routes de la Contade, à l'époque où elle voyageait encore afin de vendre ses produits, le jeune enfant n'avait ni famille, ni amis. Attendri par cette âme démunie, la marchande avait accepté de le prendre sous son aile et de l'abriter, le temps de trouver quelqu'un pour s'en occuper. Puis, le temps fila, et l'idée de s'en départir fut oubliée. Sól est une des rares personnes pour laquelle Aaki est dévouée et donne sans attendre en retour. Un peu comme un fils...

Jeu 10 Nov - 3:12
Je poste deux fiches de prédefs, car TECHNIQUEMENT, ce sont deux facettes du même personnage trop différentes pour le faire en une seule.
À noter par contre : Sól et Máni ne sont que deux facettes d'un même personnage, deux personnalités d'un seul être! Ils sont donc joués par le même joueur!

Signifie que les caractéristiques appartiennent à Sól
Signifie que les caractéristiques appartiennent à Máni

Proposition de scénario

Groupe du scénario
Aramila

Sól/Máni / Disponible



Sól c'est le soleil brillant des gens d'Aramila. Toujours prêts à porter un coup de main, ou encore faire apparaitre des sourires sur les lèvres des jeunes, c'est un peu un clown de service. Il peut être aperçu autours des rues d'Aramila, dans les bas fond de cette ville, sous les regards des religieux, à prendre soin des plus démunis avec son sourire et un peu de nourriture. S'il n'est pas connu pour oser s'aventurer davantage sous le regard du Concile Œcuménique, ce n'est pas tant car il ne croit pas en les enseignements de l'église, mais uniquement car il n'y voit pas la grande vérité que d'autre prie chaque jour.  

Bras droit au Khayria, il est souvent envoyé par sa propriétaire, Aaki, chercher de quoi ravitailler et satisfaire les clients. Si Khayria ne possède pas quelque chose, vous pouvez être assuré que ce sera Sól qui sera envoyé par sa "mère" aller le chercher, dans des contrés aussi lointaine qu'Opale.



Parasite ou Protecteur?
Tel est le paradoxe sous lequel s'élève Máni.

Il fut un temps, il était content de flotter parmi les souvenirs et rêves de son frère, Sól. Nés jumeaux au niveau embryonnaire, il avait suffit qu'un des deux frères absorbent l'autre alors que la vie était encore malléable, pour que Máni ne se retrouve qu'une voix dans la tête de son frangin, une âme guide dans sa vie. Toujours plus méfiant et logique que son jumeau, le fantôme avait fait de son mieux pour guider son fraternel à travers les périples de la vie, sans véritablement pouvoir rien n'y faire.
Puis vint Aramila.

Hérétique, démon, créature impure, voilà comment ils traitèrent Sól. Le village fut châtié pour avoir abrité une telle abomination, et l'enfant fut jeté à la Contade, afin que la justice divine décide de son sort.
Ce qui trouva le pauvre enfant, fut une Nebula, à la recherche d'une hôte.

Alors oui, Máni n'est que l'âme d'un frère défunt, donné vie à travers une nebula. Mais si cela lui permet de protéger celui qui lui a permit de voir le monde, alors il donnera volontiers son âme à la Brume.
25 ans / Ioggmar
Humain Portebrume
Nebula-Conscience Humaine  / Mâle
Ventdune Subconscient de Sól
Au choix / Il
Civil / Récupérateur pour Khayria
Feat Sun/Moon - FNAF Security Breach
Pouvoirs
Spatiokinésie : Permet de créer une dimension de poche dans laquelle il est possible d’entreposer des objets.

Mundilfari :
Lorsque le soleil est haut dans le ciel, lorsque les âmes s'éveillent, aussi le fait Sól, déesse du soleil. Sur son chariot, elle gouverne le ciel et illumine la terre.
(Pendant la journée, la forme physique et mentale reflète Sól)

Lorsque la lune est haute dans le ciel, lorsque les âmes se couchent au royaume des rêves, s'éveille Máni, dieu de la Lune. Sur son chariot, il gouverne les étoiles et protège la terre.
(Pendant la nuit, la forme physique et mentale reflète Máni)

Parasite : Máni, est, en réalité, une nebula. Possédant son hôte, Sól, elle s'est uniquement attachée à la personnalité qu'il appelle "Máni", et lui a donné vie.

Arts Obscurs : Permet de se couvrir de ténèbres pour ressembler à une ombre (ne rend pas intangible).

Télépathie : Sól et Máni sont capables de communiquer à l'intérieur de leur pscyhé commun.
Créateur
Harpocrates
Jovial
Naïf
Confiant
Gentil
Méfiant
Méchant
Sarcastique
0 morale
Máni / Âme Frère

Sól ne se rappelle pas beaucoup du temps où lui et Máni ne faisaient qu'un. D'un souvenir d'enfance, il se souvient uniquement qu'il n'a jamais été seul. Toujours accompagné par son frère, autrefois uniquement dans sa tête, maintenant à jamais dans le même corps, les deux ne sont jamais vu ensemble, tout simplement car ils ne sont que deux facettes du même être. Quand l'un rêve, l'autre vit, et vice-versa. Mais Sól tient beaucoup à Máni, et ce malgré le fait que son frère est une version bien plus grognonne et antipathique de sa propre personnalité.

Aaki / Protectrice

Sól lui doit tout. Du lit où il s'endort le soir jusqu'à sa vie, Aaki lui a tout donné. Quand l'espoir flétrissait, qu'il ne lui restait que Máni, Aaki est apparu, et lui a redonné espoir. Il repayera sa dette, d'une façon ou d'une autre, et ce, jusqu'à la nuit des temps.

Sól / Hôte Frère

Sól est tout pour Máni. Il est littéralement sa raison d'être. Prêt à tout afin que ce dernier soit heureux et rempli, même capable de se donner entier pour un espoir du bien-être de son frère. Il protège son frère, et ce, coûte que coûte, et au diable les lois. Ce que Sól ne sait pas, ne lui fera pas de mal. Pas si c'est pour son bien, pour son innocence.

Aaki / Méfiance

Aaki est suspicieuse.
Máni n'a jamais été quelqu'un de très confiant, surtout pas envers quelqu'un d'aussi futé qu'Aaki. Il est sur ses gardes envers cette figure "bienveillante" et ne partage pas l'engouement de Sól envers leur "dette". Aaki n'annonce rien de bon pour lui et son frère, et toutes les menaces, aussi fines qu'un doute, ne devraient pas être ignoré.
Il gardera le secret sur ses suspicions pour le moment.



Dernière édition par Harpocrates le Sam 12 Nov - 2:26, édité 4 fois
Jeu 10 Nov - 11:01
Hello Harpo, je passe pour valider Aaki. Pour les deux autres, il y a des détails que l'on doit voir en MP.

En revanche tu es sûr de vouloir la mettre à Ventdune ? Il n'y a pas grand chose là-bas, elle risque pas de faire fortune... Je la mets tel quel mais si tu souhaites changer, fais moi signe.

Edit : Et hop, c'est validé, tout est en ordre !
Jeu 10 Nov - 15:43
Hello ! Je viens proposer un ptit predef chill  Ajouter un scénario - Page 2 1f449  Ajouter un scénario - Page 2 1f448


 Callum Ferchell / Disponible

Né à Lapis, Callum n'a pas rencontré de grands problèmes là-bas, ni n'a eu des difficultés au sein de sa famille. Lorsque son petit frère est venu au monde, celui-ci a un peu grimacé avant de finalement l'accepter. Les Ferchells n'ont jamais apporté une grande importance à l'actualité politique de Lapis, optant pour simplement vivre au "jour le jour". Callum a ainsi été éduqué de cette manière, dans une sorte de "bulle".
En grandissant, le jeune homme fini toutefois par porter son intention sur l'étrange mer de Brume, caressant l'idée d'un jour pouvoir rejoindre une troupe d'aventuriers, juste pour satisfaire sa curiosité. Son idée fut très vite abandonnée peu après que ses parents, pour le dégoûter, lui raconte toutes les horreurs possibles et inimaginables.
Callum devient un porteur de Nebula aux alentours des 18 ans et prend conscience de son nouveau pouvoir. Sa famille a quelques difficultés à accepter la nouvelle et lui propose "gentiment" de partir, de crainte de finir contaminer. Un peu blessé par le rejet soudain, Callum finit par quitter Lapis.
À force d'errance, il finit par arriver dans un petit village dans le Contade, à coté des bois d'Amyros, portant le nom de Llyne où il craint un nouveau rejet à cause de sa Nebula. Fort heureusement pour lui, les habitants étant des êtres très ouverts d'esprit, une proposition de rester ici "le temps qu'il faudra", lui fut proposée.
Depuis, Callul profite sans aucune honte de sa nouvelle vie à la campagne, en aidant dans les champs etc... Cela ne l'empêche pas de lorgner la mer de Brume du regard et de se laisser envahir de nouveau par le gout de l'aventure. Peut-être qu'un jour...
25 ans / Nagidir
Humain Portebrume / Masculin
Lapis
Au choix / Il
Citoyen / Au choix
Feat Aki Hayakawa - Chainsaw man
Pouvoirs
Polygraphie : Permet de détecter les mensonges de la personne touchée.
Créateur
Emmet
Calme 
Ironique
Débrouillard 
Froid
Rancunier 
Curieux 
Consciencieux
Emmet / Colocataire

L'Eshim est l'être qui lui a proposé de l'héberger dans ce qui lui sert d'habitation, en affirmant que "c'est de toute façon trop grand pour une personne". De ce fait... Cela fait depuis quelque temps qu'il cohabite avec lui. Callum ne sait pas trop s'il doit le trouver incroyablement courageux ou effronté de ne pas prendre la peine de cacher ses ailes. Pour le moment, les deux partagent une bonne entente. Bien qu'il n'est pas rare d'entendre Callum hausser un peu le ton devant la fainéantise du Grigoris.  



Dernière édition par Emmet le Jeu 10 Nov - 16:43, édité 1 fois
Jeu 10 Nov - 16:15
Emmet: Et c'est good, validoshé !
Sam 12 Nov - 9:07
Coucou !
Vu que j'ai mis Jessamy à contribution pour définir sa relation avec le personnage, je voudrais bien, si vous l'estimez acceptable, lui donner une portion des Astras !

Proposition de scénario

Groupe du scénario
Xandrie

Lucrèce / Disponible

Lucrèce est un golem d'améthyste sculpté et éduqué par le 18eme Maître de la Guilde des Monétaristes de Xandrie.
Au fil des successions, elle est passée de main en main… comme un vulgaire trophée qui attesterait de la fonction de Guildmestre.

Pour certains, elle est une simple décoration. Pour d’autres, une amie et une confidente fidèle.
Et pour ceux qui voient au-delà des apparences, Lucrèce est un agent et un administrateur compétent, ayant parfaitement assimilé les pratiques de la Guilde.

D’abord perçue comme une curiosité ou une servante, Lucrèce a accumulé – au fil des années – des responsabilités et un statut qui font d’elle l’égale de tout autre officier, ainsi que l’adjointe privilégiée du Maître de Guilde.
Sa présence constante aux côtés du Guildmestre lui a fourni moultes occasions d’accroître son influence.
Et finalement, de le supplanter.

L’actuel Maître de Guilde des Monétaristes est alité depuis bientôt huit mois.
Malade et affaibli, il exerce le plus clair de son autorité par le truchement de Lucrèce.

En résultat, les plus proches disciples et associés du Guildmestre, pareils à des vautours, tâchent de s’accaparer la gestion des affaires courantes, et se livrent une guerre larvée dans le but de lui succéder.
Ce qu’ils ne savent pas, c’est que Lucrèce elle-même fait partie de leurs compétiteurs, et que c’est dans l’ombre qu’elle avance soigneusement ses pions, pour reprendre le contrôle de son destin.

Ses tractations secrètes avec les forces de la révolution l’amènent à rêver d’un futur nouveau pour la Xandrie.
D’un futur où elle s’appartiendra pleinement.
En attendant, Lucrèce conspire contre les siens, elle usurpe l’autorité de son Maître, et flatte des associés qui ne verront pas venir le poignard qu’elle leur plante dans le dos.

En tant que suppléante du Guildmestre, Lucrèce dispose d’une marge de manœuvre considérable. Elle peut amorcer des dossiers, accepter des prêts, discuter des accords de sa seule initiative (simplement en y apposant le tampon de son maître à la fin).
Sa seule présence est d’ores et déjà iconique et il ne viendrait à personne l’idée de remettre en cause ses décisions, qui sont implicitement celles du Maître.

Par nécessité de camouflage, et pour ne pas attiser les convoitises et les suspicions, elle feint toutefois une façade atone et submissive une fois confrontée à ses associés les plus influents, les laissant se battre entre eux pour hériter de la position du Maître.

(Note de l’auteur : Si ce scénario vous intéresse, sentez-vous libre d’y modifier tout ce que vous voulez.)
Une centaine d’années
Golem d'améthyste / “Féminin”
La Veuve (Xandrie)
Au choix
Dirigeante / Suppléante du Maître de la Guilde des Monétaristes
Glacia, de Soul Hunters
Pouvoirs
Protection : Les golems sont durs comme le roc et s’épanouissent dans le froid.

Révolutionnaire éclairée : C’est avec des trésors de précautions qu’elle œuvre en secret pour le succès de la révolution. Comme un maître d’échecs déplace ses pions.

Fait partie des meubles : Après plus d’un siècle, les Monétaristes se sont habitués à Lucrèce. Leur méfiance est au plus bas niveau. Alors que la succession se prépare, ils ne s’imaginent pas une seule seconde être en présence de leur plus féroce rivale.  
Désavantages
Apathie : Les golems sont lents et réfléchissent moins vite quand il fait chaud.

Simple trophée : Femme et joyau de la Guilde des Monétaristes de Xandrie, Lucrèce est bien davantage perçue comme un objet qu’un individu. C’est la faute de la société.

Bling-bling : Voyante et peu discrète, même habillée de son mieux. Ses déplacements (à l’extérieur) sont surveillés très étroitement par la garde rapprochée de son maître, pour la fortune qu’elle représente.
Organisation
Guilde des Monétaristes (Suppléante du Maître de Guilde)
Créateurs
Le Naufragé & Jessamy (texte de relation)
Subtile
Endurcie
Resplendissante
Mélancolique
Déterminée
Esthète
Jessamy / Le Pion Blanc

[Aux échecs, le pion qui atteint la dernière case est promu, et devient la pièce maîtresse du jeu.]

Des maillons de la résistance, Jessamy est celui que Lucrèce connaît le mieux. Plus que son intermédiaire privilégiée avec l’extérieur, la mutante a tissé avec la golem un lien intime. Et pour cause : Jessamy a reconnu la révolte qui brûle sous la pierre froide. L’envie féroce de liberté sous la tranquille écorce qui n’a pas toujours été sienne.
Elle sait la douleur d’avoir été façonnée par les désirs d’autrui, de n’être pour de sombres desseins que le trophée. Et Lucrèce elle-même ne craint pas les griffes et les crocs qui sur son corps ne peuvent que riper. Son affection pour l’être de chair s’est instillée malgré elle dans ses nervures pierreuses ; et leurs discussions sous le préau du jardin de la guilde sont devenues bien plus que de simples échanges pragmatiques pour servir leur intérêt commun.

Lucrèce retrouve en Jessamy ce qu’elle ne peut se permettre : sa radicalité ancrée au corps, ses mots bouffis d’impertinence, sa rébellion fulgurante quand elles refont le monde. À la fois enviable et inquiétant, ce qu’elle ne manque jamais de lui rappeler.

Capitaine Lawrence / Le Gambit de la Dame

[Aux échecs, le gambit est le sacrifice volontaire d’un pion, dans le but d’obtenir un avantage stratégique non-matériel.]

Le Capitaine Lawrence essaie d’obtenir un mécénat pour financer ses expéditions et la croissance de son organisation. Ses idées sont intéressantes, mais naïves. Il porte notamment un regard très superficiel sur le monde du commerce.
Parfois, il donne l’impression d’avoir vécu dans une bulle…
…et Lucrèce sait bien ce que cela fait.

On nous pardonnera le jeu de mot, mais pour Lucrèce : le Capitaine est facile à mener en bateau.

En lui faisant miroiter l’accord qu’il convoite, et en lui distribuant quelques miettes de ça et de là, il n’est pas difficile de s’en faire un agent, mobile et pratique, capable d’intervenir dans toute l’enclave.
A titre professionnel, Lucrèce entend bien profiter de ces failles.

…mais à titre personnel, Lucrèce trouve quelque chose de spécial, comme une dissonance un peu particulière, dans l’attitude de ce pauvre homme.
C’est comme s’il y avait quelque chose d’autre, qui la regarde à travers les yeux du Capitaine.

Sans vice et sans avidité. Avec une compassion un peu lasse, qui paraît vieille et usée comme le monde…

C’est un regard qu’elle trouve rafraîchissant.

Dim 13 Nov - 14:56
Allez c'est validé et je m'en vais l'ajouter ainsi que tes 25 Astras.
A l'avenir, il ne faudra pas faire plus long pour un scénario. Après tout, il faut laisser la place aux potentiels intéressés de s'approprier les personnages !
Jeu 17 Nov - 16:05

Proposition de scénario

Groupe du scénario
Xandrie

Cécil / Disponible


Les Maudits de Doucerive
Ce personnage est destiné à se faire prendre par la brume, et devenir Spectre.


Un crime : Tes mains tremblent tandis que tu poses l’arme sur le comptoir. Dans le bar, règne un silence de mort. Curieux, après que chaque détonation ait résonné comme le tonnerre. L’espace d’une minute, tu as été l'incarnation de la foudre et du jugement. Et les pécheurs sont tombés sous ton regard.
Tu ne résistes pas tandis que le Guet t’embarque. Leurs agents te reconnaissent. Certains te plaignent, même. Car eux-aussi, réalisent…
…que la loi, parfois est impuissante.
…et qu’il faut se faire justice soi-même.


Une sentence : Le bataillon est en marche. Vos bottes font craquer le tapis de cendres et de neige. Le spectre de bâtisses oubliées plâne sur l’horizon, mais la brume a posé un voile pudique sur ce paysage de désolation.
L’angoisse est palpable. Certains de tes collègues savent à peine tenir une arme. Leurs prières hantent la pénombre. Tu gardes les yeux rivés sur les vestiges, sur votre destination.
Concentrée, une drôle de sensation te creuse l’estomac. A mesure de votre avancée, tu as cette impression croissante de marcher en funambule. Gauche, droite ; l’équilibre est précaire et à tout moment…
…tout peut basculer.  


Un talent :  Les pièces de métal froid cliquettent entre tes mains. Chambre. Crosse. Culasse. Chaque partie est huilée, réassemblée. Le chargeur s’emboîte avec un bruit satisfaisant ; l’arme est prête à tirer. Du bout des doigts, tu comptes les capsules de feu-grégeois attachées à ta ceinture. Le plan des ruines est frais dans ta mémoire. C’est le moment.
Tu respires doucement, pour maîtriser tes nerfs, puis te relèves au milieu des cadavres de ton escouade. Si tu veux rentrer à la caserne, il va falloir tenter une percée.


(Note de l’auteur : Ce scénario fait partie d’une intrigue de joueur intitulée “Les Maudits de Doucerive”.
Les personnages concernés (possédant des liens de sang plus ou moins distants) sont touchés par la fatalité, et connaissent une fin malheureuse aux mains de la brume.

Cette intrigue est destinée à être développée via quêtes, annexes et RPs des éventuels participants.

Si ce scénario vous intéresse, sentez-vous libre d’y apporter des modifications. En conservant, de préférence :

– Un avatar à l’esthétique similaire à celle du Naufragé, afin de garder un “air de famille”.
– Doucerive, comme lieu de naissance.
– Un certain isolement familial.
– Les “Traits Résurgents”, que partagent les Maudits.)
25 ans
Humaine (Portebrume) / Féminin
Doucerive (Xandrie)
Au choix
Civile / Patrouilleuse (criminelle conscrite)
AK-15, Girls’ Frontline
Pouvoirs
Portebrume : Cécil a accueilli une Nébula deux ans après ses débuts en tant que patrouilleuse (pouvoir au choix).

As de la gâchette : Cécil a rarement connu de présence plus rassurante que celle du fusil semi-automatique qu’elle porte en bandoulière. La patrouilleuse maîtrise son outil de travail sur le bout des doigts.

Affinité pour les horreurs enfouies : Les découvertes surnaturelles, les spectacles d’outre-tombe et les mystères à élucider lui sont source de stimulation intellectuelle, et lui procurent comme un sursaut d’adrénaline. (Trait résurgent)
Désavantages
Nature Humaine : Ils sont aisément corruptibles (y compris par la Brume).

Chair-à-canon : Elle est souvent expédiée là où la Guilde a besoin de main-d'œuvre. Cécil a très peu son mot à dire sur la question. Plusieurs années de conduite irréprochable lui ont toutefois acheté un semblant de liberté conditionnelle.

L'œil du cyclone : Où qu’elle aille, cette impression la taraude. Le monde de Cécil paraît toujours à un cheveu du désastre. Un rien suffit pour que le fragile tissu de normalité se déchire, et laisse place au chaos.
Ce n’est pas inhabituel ; Cécil sait que le moment venu, elle sera la première à être prise pour cible par ces choses qui errent sous la brume. (Trait résurgent)
Organisation
Guilde des Aventuriers (Patrouilleuse)
Créateur
Le Naufragé
Fataliste
Loyale
Geek (science-fiction)
Réservée
Intuitive
Risque-tout
Le Naufragé (Spectre) / Infortuné prédécesseur

Disparu en mer presque deux siècles plus tôt, Le Naufragé est – techniquement – un arrière-arrière-grand-oncle de Cécil.

En Possession d'un autre corps, il remonte la piste de ses ancêtres et cherche à élucider les circonstances ayant menées à la disparition de sa famille. C'est à force d'acharnement qu'il a retrouvé Cécil, et il s’interroge désormais sur la marche à suivre.
Doit-il chercher à la prendre dans son équipage dans l’espoir de veiller sur elle ? Ou au contraire, la tenir aussi éloignée que possible de ses affaires sordides ?

Pour la première fois en deux-cent ans, Le Naufragé pourrait bien rencontrer ce qui se fait de plus proche d’une famille… et s’il est d’ordinaire plein de ressources, c’est là un sujet sur lequel il se sent complètement désemparé.


Ven 18 Nov - 23:18

Proposition de scénario

Groupe du scénario
Opale

Elias van Beck / Disponible

(l'auteur de ce scénario précise qu'il est tout à fait possible qu'Elias ait une relation romantique avec un autre personnage au cours de l'histoire et dans le présent)

- Naît à Dainsbourg dans la petite bourgeoisie de la cité, il acquiert une Nebula qui lui donne le pouvoir d'hypervélocité qui déjà à l'époque lui donne des rêves d'exploits guerriers. La catastrophe de Dainsbourg frappe quand il a huit ans, le forçant à fuir à toute vitesse jusqu'à atteindre Opale.

-Il est recueilli par des marchands opalins qui le prennent sous leur aile après avoir appris l'ampleur de la catastrophe. Avec eux, il apprend l'économie et la diplomatie, faisant de lui un grand orateur sans pour autant qu'il abandonne son objectif initial.

-À 16 ans, il dit au revoir à sa famille d'adoption pour se tourner vers l'académie militaire d'Opale où ses performances attirent l'attention de ses superviseurs qui l'envoient rejoindre la garde du palais où sa nature impassible et son éducation sociale lui permettent de briller. Il est promu lieutenant à l'âge de vingt ans et son nom est désormais de notoriété publique au sein des sept familles.

-Au palais, il rencontre Emilia Reddington, fille du Conseiller de l'Intérieur de l'époque. S'entendant relativement bien avec elle, il se laisse submerger par son ambition et décide de masquer son attirance pour les hommes dans le but de la séduire et de demander sa main, espérant gagner les faveurs de son père et ainsi accéder au poste de Capitaine.

-À vingt-cinq ans, il épouse Emilia et est promu Capitaine. Il va pendant cette période utiliser les faveurs du conseiller Reddington pour consolider le pouvoir de la Garde et octroyer des privilèges sociaux et légaux à ses subordonnés tout en s'assurant d'avoir un moyen de pression sur la majorité du Conseil des Cinq.

-Emilia demande le divorce quatre ans plus tard devant le désintérêt profond que lui porte son époux, Elias perd le nom de Reddington mais son emprise sur la garde est si importante et ses manoeuvres politiques si handicapantes pour le conseil qu'on ne parvient pas à voter sa destitution.

-De nos jours, Elias entame l'une des dernières manoeuvres de son plan : en promettant en secret des accords exclusifs aux membres de la guilde des Monétaristes présents à Opale, il cherche à échauffer la rébellion xandrienne via des sabotages en interne pour pousser la cité à la guerre civile et ainsi convaincre le conseil de renforcer la Garde, ce qui lui donnera à coup sûr les moyens de prendre le contrôle d'Opale en tant que chef militaire incontesté dans un coup d'état flamboyant, devenant ainsi un des hommes les plus craints d'Uhr.
38 ans / 9 Bahlam 1862
Humain (Portebrume) / Homme
Dainsbourg
Homosexuel / Il/lui
Dirigeant / Capitaine de la Garde
Emet Selch - Final Fantasy XIV
Pouvoirs
Hypervélocité : Permet de se déplacer (courir, nager, voler si l'on a des ailes...) à grande vitesse.
Créateur
Aaron Leonhardt
Inflexible
Stratège
Ambitieux
Charismatique
Patriote
Famille Reddington / Antagonisme

De par le manquement à la promesse d'un héritier qu'Elias a commis auprès des Reddington, ils sont celle des Sept Familles qui cherche le plus à détruire sa réputation, et malgré plusieurs années d'échecs cuisants à son égard, ils sont toujours déterminés à ruiner sa vie et à lui mettre des bâtons dans les roues.

Conseil des Cinq / Rivalité sous la surface

Elias est le maître des forces militaires d'Opale, et s'il a autrefois convaincu le conseil de lui accorder plus de pouvoir, ils ont fini par s'en mordre les doigts. Sans pour autant s'affronter ouvertement, il est clair que le Conseil et la Garde sont désormais deux entités politiques dont l'équilibre des forces pourrait basculer à tout instant si une mauvaise décision était prise d'un côté ou de l'autre. La cohabitation et la coopération fonctionnent pour l'instant, mais la moindre étincelle mettra le feu aux poudres.